System Era

Da Astroneer Wiki.

System Era Softworks, solitamente chiamata "System Era" o "SES", é una compagnia di giochi indie fondata nel 2014. I loro uffici si trovano vicino al porto di Seattle, a Washington.

Sono famosi per il debutto del loro gioco Astroneer, il quale è in corrente sviluppo.

Pagina Principale: systemera.net/

Membri[modifica | modifica sorgente]

Composta da Game Developers veterani (di piccolo o maggior titolo), si sta attualmente ingrandendo con il crescemte aumento dei suoi sviluppatori e collaboratori.

Fondatori[modifica | modifica sorgente]

Immagine Mancante
Adam Bromell - Artista & Designer Brendan Wilson - Direttore Generale Paul Pepera (1986 - 2017) Jacob - Programmatore
twitter.com/adambromell twitter.com/binarybeam - witter.com/SparseJacobian
Co-Fondatore, Artista, e possibile Yeti.

'AAA' game dev dal 2004.

Dato che troppo pesante per andare nello spazio, ha preferito creare un gioco a riguardo

Co-Fondatore e Direttore Generale.

Ha lavorato per 343 Industries.

Dad e mangiatore di torte

Co-Fondatore e grande amico.

Riposa in Pace.

Ex Membro di SSES

Non ha lavorato per AI Safety

Membri[modifica | modifica sorgente]

Riley Gravatt - Sound Designer Zabir Hoque - Ingegniere Aaron Biddlecom - Designer Andrew Ford - Ingegniere
twitter.com/RileyGravatt twitter.com/ZabirH twitter.com/Ahirujin -
Sound designer. ha lavorato per

Disney e Electronic Arts.

Amante del suono e di films,

videogames e un drink.

Ha lavorato per Epic Games & 343

Industries Engineer.

Appassionato di grafici aciclici diretti.

Game designer e produttore di giochi digitali

Ex Ingegniere di Gioco in Galak-Z,

e UX Designer per Envelop VR.

Ancora stupito di venir pagato per creare videogames.

Ex Capo Ingegniere di Rete

per 343 Industries e Zipper Interactive.

Probabilmente sta pensando di scalare una parete rocciosa.

Samantha Kalman - Designer Veronica Peshterianu - Produttrice Gene Blakefield - Animatore Joe Tirado - Comunicazioni
twitter.com/SamanthaZero twitter.com/VeroHime twitter.com/geenpool twitter.com/staymighty
Samantha è una Designer che adora scrive

programma abbastanza da essere pericoloso

Amante dei giochi e dell'arte

Creator di Sentris. Old-school unity

Ha lavorato per PopCap Games

e 343 Industries.

Campione di visione e coordinazione,

e giocatore di buona esperienza.

Amante di viaggi, cibo, e

giochi COOP.

Animatore.

Setter di key frames.

Modello di calzature per le stelle.

Ama sua moglie e suo figlio.

Avido calzatore ed entusiasta,

Ha una passione per i Fari.

e un grande narratore.

Si riferissce ai mattoncini Lego come Lego.

Adora gli snacks.

Elijah O'Rear - Ingegniere Sam Wolpert - Ingegniere Spencer Kern - Artista Carl Christofferson - Ingegniere
twitter.com/EdgeOfProphecy twitter.com/samwolpy twitter.com/nrek_kern twitter.com/cchris496
Programmatori che pretendono di sapere qualcosa di Design

Magnante di giochi VR brutti.

La moda é guasi assecondata.

Adora i videogiochi.

Ha lavorato per 343 Industries.

Builder di sistemi, team dynamics,e amante di tutto quello

che succede nello spazio. Forse.

Ne sa troppo di NBA.

Artista e creatore di cose strane.

Ha lavorato come artista su Minecraft eProject Spark.

Un gran fanatico di

tutto quello riferito a spazio e dinosauri.

Un appassionato per l'aria aperta e con un debole

per il Pacifico Nord-Ovest,

torri guardiafuoco, e il PCT.

Gli piace girare sulla

matematica minore mentre é fra i sentieri.