System Era
System Era Softworks, solitamente chiamata "System Era" o "SES", é una compagnia di giochi indie fondata nel 2014. I loro uffici si trovano vicino al porto di Seattle, a Washington.
Sono famosi per il debutto del loro gioco Astroneer, il quale è in corrente sviluppo.
Pagina Principale: systemera.net/
Membri[modifica | modifica sorgente]
Composta da Game Developers veterani (di piccolo o maggior titolo), si sta attualmente ingrandendo con il crescemte aumento dei suoi sviluppatori e collaboratori.
Fondatori[modifica | modifica sorgente]
Immagine Mancante | |||
Adam Bromell - Artista & Designer | Brendan Wilson - Direttore Generale | Paul Pepera (1986 - 2017) | Jacob - Programmatore |
twitter.com/adambromell | twitter.com/binarybeam | - | witter.com/SparseJacobian |
Co-Fondatore, Artista, e possibile Yeti.
'AAA' game dev dal 2004. Dato che troppo pesante per andare nello spazio, ha preferito creare un gioco a riguardo |
Co-Fondatore e Direttore Generale.
Ha lavorato per 343 Industries. Dad e mangiatore di torte |
Co-Fondatore e grande amico.
Riposa in Pace. |
Ex Membro di SSES
Non ha lavorato per AI Safety |
Membri[modifica | modifica sorgente]
Riley Gravatt - Sound Designer | Zabir Hoque - Ingegniere | Aaron Biddlecom - Designer | Andrew Ford - Ingegniere |
twitter.com/RileyGravatt | twitter.com/ZabirH | twitter.com/Ahirujin | - |
Sound designer. ha lavorato per
Disney e Electronic Arts. Amante del suono e di films, videogames e un drink. |
Ha lavorato per Epic Games & 343
Industries Engineer. Appassionato di grafici aciclici diretti. |
Game designer e produttore di giochi digitali
Ex Ingegniere di Gioco in Galak-Z, e UX Designer per Envelop VR. Ancora stupito di venir pagato per creare videogames. |
Ex Capo Ingegniere di Rete
per 343 Industries e Zipper Interactive. Probabilmente sta pensando di scalare una parete rocciosa. |
Samantha Kalman - Designer | Veronica Peshterianu - Produttrice | Gene Blakefield - Animatore | Joe Tirado - Comunicazioni |
twitter.com/SamanthaZero | twitter.com/VeroHime | twitter.com/geenpool | twitter.com/staymighty |
Samantha è una Designer che adora scrive
programma abbastanza da essere pericoloso Amante dei giochi e dell'arte Creator di Sentris. Old-school unity |
Ha lavorato per PopCap Games
e 343 Industries. Campione di visione e coordinazione, e giocatore di buona esperienza. Amante di viaggi, cibo, e giochi COOP. |
Animatore.
Setter di key frames. Modello di calzature per le stelle. Ama sua moglie e suo figlio. |
Avido calzatore ed entusiasta,
Ha una passione per i Fari. e un grande narratore. Si riferissce ai mattoncini Lego come Lego. Adora gli snacks. |
Elijah O'Rear - Ingegniere | Sam Wolpert - Ingegniere | Spencer Kern - Artista | Carl Christofferson - Ingegniere |
twitter.com/EdgeOfProphecy | twitter.com/samwolpy | twitter.com/nrek_kern | twitter.com/cchris496 |
Programmatori che pretendono di sapere qualcosa di Design
Magnante di giochi VR brutti. La moda é guasi assecondata. Adora i videogiochi. |
Ha lavorato per 343 Industries.
Builder di sistemi, team dynamics,e amante di tutto quello che succede nello spazio. Forse. Ne sa troppo di NBA. |
Artista e creatore di cose strane.
Ha lavorato come artista su Minecraft eProject Spark. Un gran fanatico di tutto quello riferito a spazio e dinosauri. |
Un appassionato per l'aria aperta e con un debole
per il Pacifico Nord-Ovest, torri guardiafuoco, e il PCT. Gli piace girare sulla matematica minore mentre é fra i sentieri. |